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成耀东:曾设想首战从日本身上拿1分,集训因球员在球队很难踢上球

成耀东:曾设想首战从日本身上拿1分,集训因球员在球队很难踢上球

  • 时间:2024-04-24 19:17|
  • 来源:jrs看球

4月24日,程耀东在接受《体育周刊》记者马德兴采访时,谈到了U23亚洲杯的整体感受,以及执教国奥队的困难和遗憾。
 
——中国队的比赛结束了,你有什么感觉?
 
有心情吗?从教练的角度来看,当球队和球员在比赛中表现出你的期望时,会更令人满意,因为教练工作的目的是期望球员表现出来,包括执行你对他们的一些要求。从这个角度来看,我认为玩家在这些游戏中基本上都做到了,虽然我不能说满分,但至少我认为是在及格以上,达到了中等的程度。
 
——你有什么遗憾吗?
 
肯定有遗憾。当然,不是因为球员们的表现不理想而感到遗憾,而是因为我认为他们本可以做得更好。大家都知道,其实在球场上起决定性作用的东西可能不仅仅是能力,还包括很多其他因素,其中最重要的就是心态。在这方面,我们仍然比亚洲顶级球队差,特别是在处理关键射门方面,我们有明显的缺陷。我不认为这能在几天内解决,或者说这是球队目前最困难的问题。这是决定比赛的因素,如果解决了这个问题,如果在比赛中表现得很好,我们就能成为一支强大的球队。有些事情,有些因素不是靠一群人,一代玩家就能解决的,可能还需要我们一群人一群人一起努力,才有可能从根本上解决。也许下一组球员组织得好,准备得好,特别是关键时刻抓住问题的得分机会,情况就不一样了。所谓“强队”,其实可能就是在这个小方面强。日本和韩国在这方面很擅长,所以他们是强队。
 
如果我们只看这三场比赛,很遗憾我们认为我们至少需要四分才能从小组出线,所以我们在比赛前的策略是在第一场比赛(对阵日本)中从对手那里取一分。在实际比赛中,我们确实有这样的机会,大多数时候我们都多了一个人。我们认为在比赛剩下的时间里,我们应该有机会进球并扳平比分。但是最后,就像前面提到的,就是对关键球的处理,尤其是对得分机会的把握,我们没有处理好,错失了这样的机会。这也迫使我们晚些时候和韩国比赛,我们必须为小组出线做最后的努力。但就像第一场比赛一样,机会出现了,我们无法抓住。和日本队、韩国队这样的强队比赛并不容易,机会太多了。在世界足坛弱队和强队之间,一场比赛能有多少机会?如果你坚持不住,就只能这样结束。
 
你接手这个团队以来最大的经历是什么?
 
我最大的经验是,中国足球实际上非常有前途。我一直认为我们不应该处于这个水平,中国足球应该可以做得更好一点。当然,这并不是说我们马上就会成为一支强队,但我认为我们应该能够在第二档以上稳定一点,这是中国足球可以做到的。通过这次比赛,我想给大家一点希望,这个希望不是马上就能去参加世界杯或者奥运会,而是通过我们的努力回到以前的位置,我觉得是可行的,也是有希望的。但要成为亚洲最好的球队,与四五支同级别的球队竞争,并成为其中的一员,可能需要更长的时间。
 
——这些年执教这支球队,你觉得最困难的是什么?
 
如果要我说最困难的是什么,我认为球队和球员踢得太少,尤其是高质量、高水平的比赛踢得太少。球员们在各自俱乐部的正式联赛出场次数较少的原因有很多,但最主要的原因可能是能力不足。它确实对奥运代表队产生了影响,因为他们大部分时间都在俱乐部度过。这其实也是我们为什么要组织这么多训练营,包括去克罗地亚训练的一个很重要的原因,其实也是为了解决球员上场时间少的问题。
 
从教练组的角度来看,当然更希望球员在联赛中代表俱乐部出场,然后在国家队窗口期召集球员过来组织短期训练,打几场高质量的热身赛。如果是这样的话,对我们的教练组来说就容易多了。如果一个球员能够在国内联赛,特别是中超联赛踢球,情况可能会完全不同。而且现实情况是,我们队中的大多数球员都来自中超的顶级球队,因为大俱乐部更注重青训,做得更好。如果他们能打出有实力的球队,那我就很满意了。但现实情况是,因为他们在俱乐部的比赛比较少,我们只能在球员聚集之后安排大量的比赛,而且最好是比普通的热身赛水平高一点,比如组织四国赛或者六国赛,邀请四五支强队参加;或者去海外参加高水平的邀请赛,去其他地区参加一些地区的比赛等等,效果肯定比联赛低一两个级别,但也比坐在板凳上好。
 
如果在球队刚成立的头一两年有更多的机会,能多参加一到两场正式的高水平比赛,我想这次参加U23亚洲杯对我们可能会有很大的帮助。遗憾的是,我们的球员没有经历足够多的正式比赛,比如u23亚洲杯。当然,我们去克罗地亚参加了50多场比赛,但克罗地亚归根到底只是一场热身赛,虽然形式是模仿联赛,但最大的区别在于对方都是成年球员,成年球员和我们现阶段所面对的对手情况是不一样的,我们需要的更多的是和同龄的高水平对手对打。
 
因此,从长远建设和发展的角度来看,未来仍然需要解决这个问题,如何更好地协调这两个方面,既保证俱乐部允许更多的年轻球员在联赛中踢球,同时兼顾国家品牌球队,如何协调好、磨合好。它的核心是如何让这个年龄段的玩家玩更多的游戏,并尽可能地玩最高水平的游戏。

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